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《质量效应 2》中的人类收割者很蠢,我很遗憾我们没有看到更多这样的角色

时间:2024-08-17   访问量:1230

今天,即 2024 年 1 月 26 日,《质量效应 2》将迎来 14 周年纪念日。下面,我们将回顾一下其中最奇怪的一个方面,以及它是如何建立一个几乎完全未被探索的更广泛的子情节的。

《质量效应 2》中的自杀任务是电子游戏中最精彩的高潮之一。在花费数十个小时与你从银河系各地招募的角色建立关系后,你将带领他们进行一场最终战斗,你必须利用他们的特殊技能,任何失误都可能导致他们中任何一个人的死亡(甚至可能是他们所有人和你)。但很少有人关注高潮中的高潮——与一个叫做收割者的巨型机器人的 Boss 大战。

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正在播放:《质量效应传说:收割者》(feat. Indoctrination)

《质量效应 2》中的人类收割者很蠢,我很遗憾我们没有看到更多这样的角色

《质量效应》在第一部游戏的结尾引入了收割者,巩固了这种东西的巨大威胁。角色们最初以为它是一艘巨大、威力无比的宇宙飞船,结果却发现它是一种巨大的人工智能生物,一心想毁灭银河系中的所有生命——而且它只是整个物种中的一个。它是如此之大,以至于需要一整支宇宙飞船舰队才能击败它。现在我们正面对着它,只有指挥官谢泼德和你带来的两名船员以及你手头上的所有枪支。

那或许是相当紧张的时刻,但《质量效应 2》中的收割者看起来并不像《质量效应》第一部中的收割者,后者看起来像一只巨大的太空乌贼,具有真正的洛夫克拉夫特式宇宙恐怖氛围。这个收割者看起来像电影《终结者》中的 T-800——如果那个人形机器人也是一个巨大的、未完成的婴儿的话。它不是可怕和怪异的,而是邪恶和愚蠢的。没有人谈论与人类收割者的战斗,因为这是《质量效应》粉丝更倾向于忘记的事情。

人类收割者是《质量效应 2》整个主线剧情的高潮,但基本上再也没有被提及过。这很遗憾。尽管人类收割者非常令人失望,而且完全是愚蠢的,但我希望它能有更多的时间大放异彩,并成为《质量效应 2》和《质量效应 3》的重要组成部分。BioWare 对人类收割者有自己的想法,这些想法太宏大了,以至于他们把游戏的最终 Boss 变成了一个巨大的尖叫机器人婴儿。我需要知道这些想法是什么。

要了解 BioWare 通过人类收割者从我们身上夺走了什么,重要的是要了解更多有关质量效应 2 的故事背景。虽然主角指挥官 Shepard 和 Cerberus(表面上是由亿万富翁控制的人类至上主义准军事组织)之间发生了很多事情,但所有事情发生的原因是收集者,一群在银河系四处劫掠、袭击人类殖民地并卷走所有公民的外星人。

收集者是外星人普洛仙人的残余,普洛仙人是存在过的文明,在《质量效应》游戏事件发生前约 5 万年,收割者最后一次清理银河系时,普洛仙人被消灭。收割者把普洛仙人变成了他们可以控制的机器人,并在他们重返银河系的漫长岁月中利用他们作为工具,杀死所有人。

直到游戏最后你才能真正理解收集者行动的理由,那时你遇到了发生在收集者基地的自杀任务。在那里,你会发现他们的目标(以及收割者的目标)是聚集一群人,把他们变成粘液,然后用这些粘液创造一个人类收割者。

玩家甚至会面临一些情感上的挑战——就在游戏结束前,收集者会攻击你的飞船,绑架一群你在整个游戏中都与之相处的小角色,包括你的私人助理,你和她之间可能存在不正当的职场关系。你可能与凯莉·钱伯斯发生过性关系,然后她被外星人绑架了,如果你不救她,她就会被打成肉泥,然后被塞进一个巨大的机器人里!而《质量效应》再也没有提到过这件事!

整个想法引发了很多关于《质量效应》世界和收割者整个交易的问题。一群无限古老且非常强大的人工智能生物就是这样繁殖的吗?还是人类在某些方面很特别,以至于我们作为收割者内脏特别优秀?人类收割者应该做什么——它会在某些方面很特别吗?还是它只是一个在太空中飞行的巨人,用激光攻击东西,就像所有其他收割者一样,就像某种《进击的巨人》怪物?如果有足够的时间,收集者会制造更多的人类收割者吗?如果是这样,目的是什么?

由于《质量效应 2》之后剧情线索基本被废弃,我们不知道这些问题的答案是什么。但我们确实有一些线索,这要感谢编剧德鲁·卡皮辛,他曾参与《质量效应》游戏的制作,并在两部作品之间创作了几部相关小说,但在《质量效应 2》和《质量效应 3》之间离开了 BioWare。

2013 年《质量效应 3》发布时,粉丝们都在抱怨游戏结局,Karpyshyn 在离开之前回答了一些关于故事计划的问题。Karpyshyn 明确表示,虽然在《质量效应 1》和《质量效应 2》中有一些关于结局的想法,就像那些你没能拯救的人类一样,但这些想法相当松散。当时什么都没有完全确定或决定。

Karpyshyn 分享的想法为收割者提供了一种动机,与《质量效应 3》最终采用的动机不同,《质量效应 3》中收割者通过杀死任何具有自我意识的人来防止有机生命和人工生命之间发生灾难性的斗争。一种想法是,每次收割者消灭银河系中的有意识生命时,他们都会利用种族来创造一个新的收割者。他们的总体目标是阻止暗能量(暗物质的能量对应物)扩散并摧毁银河系及其内的所有生命——这种扩散因“质量效应”的使用而加剧,“质量效应”是一种科学,它为银河系的人们提供了以超光速旅行的能力,并赋予一些人“生物”超能力。这可能是一个很酷的想法,因为在《质量效应》的小说中,这种技术的使用无处不在,从宇宙飞船到牙刷。有点像生活在一个依赖石油的文明中会毁灭一个星球一样,在《质量效应》中生活会助长银河系的毁灭。

出于某种原因,在这个故事的构思中,为了阻止黑暗能量,收割者确实需要制造出人类收割者。我猜,一个可能的结局是让玩家做出选择,是牺牲全人类来制造人类收割者并拯救其他人,还是冒险违背物理定律。

这一切是不是很奇怪,甚至可能毫无意义?绝对是。但至少它给了收集者一个液化所有人的理由,也为收割者想要制造一个 100 层楼高的金属版会计师或其他东西提供了一个理由。

虽然 BioWare 可能并不赞同收割者动机的这一特定想法,但我希望我们能得到一些与人类收割者更直接相关的东西。就目前而言,《质量效应 2》的结局感觉就像一场噩梦。就像收藏家们在课堂上有一个小组项目要交,但通常做所有工作的聪明孩子那周却患了红眼病。

我发现自己仍然对人类收割者感到疑惑。它到底是怎么回事?为什么不可知的宇宙人工智能生物会制造出这种令人憎恶的东西?它的存在是否是永无止境的痛苦之源?当我们杀死它时,它还是个婴儿吗?杀死一个婴儿巨型机器人人类的道德含义是什么?这些都是《质量效应》从未回答过的问题,世界因此变得更糟了。

(图片来源:YouTube 上的 Trophygamers)

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